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支援の腕による影響力 |
さすがに休止前の更新があれだけではあまりに寂しいので、 2週間ほど前の話だが、印象に残った臨時を2件紹介しておこう。
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休止のお知らせ |
以前から告知していましたが、仕事の都合により休止します。 また桜の花が咲く頃にお会いしましょう。
>らら氏 上述の通りなので、ギルド抜けておいて下さい。 復帰したら、また連絡します。
コメントへのレス
>ウェインさん 私のブログの指針は、その狩りに対して自分が何を思ったか、どういう工夫が必要と感じたかの記録集ですね。
過去の記事を、今になって見ると見当違いのことが書いてあったりして恥ずかしくなったりしますがw
>非公開の方々 修正しておきました。 わざわざのご指摘ありがとうございました。
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ノーグ罠狩りルール制定 |
ノーグで罠狩りを始めて暫く経つが、ついにやらかしてしまった。 かき集めた敵が他PTに全て流れ、全滅という事態を招いてしまった。
場所は、入り口通路を抜けて東寄り。

状況は ・時間は休日の午前11時 ・入った瞬間、MHになっていた
割と早い時間帯、付近がMHだったことから、周囲に他PTはいないと判断してしまった。
盛大に集めて爆破しようとして、敵を纏めていたところ、 固定をしていたPTに衝突しそうになり、慌てて回復剤を叩きながら引き換えそうとしたが、 大量にかき集めていた為、一歩も動けず圧死。 かき集めた敵が流れて、固定PT全滅。
ノーグは、固定にしろ移動にしろ、周囲は殆どがトレイン狩りで、ニブルAIである敵のタゲが 流れるのは日常茶飯事だ。 私自身、何度もタゲを流してしまったし、流されたこともある。
多少のタゲ流れは、ノーグで狩る者同士の暗黙の了解と思っていたが、 それも節度と限度を守っての話であり、自分が即死するような数を引っ張りまわすのは 論外で、あれだけ毛嫌いしていたジュピのグリマーや暴走ニヨトレインと変わらない。
2度と再発させることがないよう、下記ルールを制定する。
1.引っ張る数は6体以下(内テラーは3体以下)、 それ以上の数にタゲられた場合、周囲に人がいないのを確認して飛ぶ。 2.3体以上の敵を引き連れたまま、細い通路に入らない。 3.白スリムを多めに搭載する。
1は、白ポ連打で即死せずに、罠なり強引に引き離すなりの手段が可能な数の目安。 ただし、最も攻撃力の高いテラーの数は3体以下とする。 今回のタゲ流れは、テラーが大半で、SGの処理が追いつかず、決壊を招いてしまった。
2は、細い通路でPTに衝突しそうになり、引き返す時を想定したもの。 場所が狭いので罠が使えず、引き離すのも困難なので、通常時の半分とする。
3は、1を実行するための条件。普段の搭載量は10個強だが、30個以上は持ち込む。 15個を切ったら、帰還する。
混んでいる時間帯は避けるというのも考えたが、混んでいた場合、隅の方で ちまちまと集めており、むしろ下手に空いているより安全と考え、 時間帯は考慮しないことにした。
以上。
>コメントへのレス
>ジークさん ふむ・・やはり座りキャンセルは罠狩りに必要ですか。 当方ソロでの罠狩り経験は98まで無く、基礎から練習している段階ですが、 いずれは習得する必要がありそうですね。
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罠狩り練習の軌跡 |
ソロ罠狩りの最終狩場と考えているノーグ2に篭っているのだが、

かつての生体ソロなど問題にならない程、死にまくっている。
一週間で20%程のデスペナを食らい、50%以上あったベースを全て吐き出すのは 時間の問題だろう。 トール攻略後に挑む予定の新ジュピロスでオーラになれればと思っていたが、 仕方がない。
スナは罠狩りの練習しかしておらず、日記に書く機会が無かったので、 これまでの軌跡をまとめておく。
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