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名無し3F基本まとめ |
らら氏の98は見届けたいと言っていたのだが、
薄情なやつめ

しかも、上がったのがクエストとか。
らら氏とは素プリ95からの付き合いだが、当時の私は2キャラとも転生90台。 当時は腕は良くても、高難易度Dに行けないらら氏のレベルを嘆いたが、 LKはあっという間に追い抜かれ、ついにスナに並ばれた。 もう1年半もの付き合いと考えると、感慨深いものがある。


最近らら氏は名無しペアに凝っており、訳の分からん自給を出している。 ノーグ2Fに篭って、相変わらずデスペナまみれの生活をしているスナが 追い抜かれるのも時間の問題だ。
らら氏の98は名無しトリオで飾ろうと、行く気満々だったので、 予定をそのまま強行させて貰った。
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メテオプレート検証 |
前回、両手LKの最大の弱点として、ボス属性に対する遠距離攻撃スキルを 持たないことを挙げたが、一般的に認知されているのはスタンしやすいことだろう。 防御手段を回避に依存する職ゆえに、数ある状態異常の中でも、 相性の悪さは飛びぬけている。
スタン計算式は下記のようになるらしい。
スタン確率: 基本成功率 * (100 - Vit) / 100 + (使用者LV-被LV-被LUK)/10 [%]
スタン時間: スタン持続時間 = 3 * (100 - (3 + VIT + LUK/3) )/100 [s]
私のステ(カッツ補正混57)で、 スタン基本成功率100%の攻撃を受けた場合、4割以上の確率でスタンする。 また、スタン持続時間は1.2sになる。
一般的な両手騎士に比べれば、スタンには強い方だろうが、スタン攻撃で溢れている 最近の高レベルDで前衛を張るには、やや辛いところだ。
そこで実装前から注目していたメテオプレート。 プレートと同等のDEFを持ち、メイルよりも軽い。 そして最も欲しいスタン耐性30%と、まさに両手LKの為にあるような防具だ。 実装前は10M払ってでも購入するつもりだったが、思ったより量産されているようで、 嬉しい限り。
このコストなら過剰も狙えると、4個買って+6を狙って叩いたのだが総クホ(泣
大人しく既製品を4Mで買い、気になっていたスタン耐性+30%効果が 加算、乗算のどちらなのかを検証しに、アビスに向かった。
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ヒール砲によるネクロ引き寄せ感想 |
私、らら氏共にレベルアップ間近であり、修道院3Fでスパートをかけている。
コメントを頂いたロンさんのアドバイスで、ネクロ引き寄せ手段として ヒルクリを導入してみたが、その使用感は・・・・
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トール攻略再開 |
+6火メテオプレート完成にあたり、暫くご無沙汰していたトール攻略活動を再開した。
まず、今回から構成をトリオからカルテットに変更することにした。
今や広場は大多数臨時が主流になりつつあり、少人数を募集するよりも、 大人数の方が食いつきが良い傾向にあると判断したからだ。 (スナでペア相手を募集しても、隣で1人から募集を始めた棚臨の方が先に揃うとか・・)
また、トリオで、しかも臨時とあっては、どうしても突発的な事故に対応出来ない。 0ペナ帰還を第一に考えると、弓を追加する必要があると考えた。
らら氏は支援の負担増しを気にしていたが、弓の存在により対カーサの戦闘時間の 大幅な短縮が見込めるので、人数増加分の支援の負担は、それで緩和されるだろう。
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SP枯渇を招くサンドマン |
知り合い廃プリ氏とジュピロスペアに。
知り合いでは、らら氏以外で唯一ジュピロスペアが可能な人であり、 たまには別の支援と組むのも、視野を広げる上で重要だ。 (というか、おでん鯖で、ジュピ罠狩りに長けた支援は、この二人しか 存在しないんじゃないだろうか)
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修道院3F初前衛 |
前回、トリオで挑むなら支魔砂構成よりも、前支魔構成が良いと考え、 今度はLKで修道院3Fに挑戦してみた。
今回、修道院挑戦にあたって、スキル再振りを行い、 ついに日の目を見ることの無かったヘッドクラッシュを切り、 ペコ修練とスピアブーメランを獲得した。
これは以前からも考えていたことで、ボス属性の上級Dが増えた今、 徒歩両手というスタイルに限界を感じ始めていたからだ。
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修道院におけるスナのウェイト |
実装されてから一ヶ月以上が過ぎた名無し島。 らら氏の不死盾完成後、スナで何度か通ってみたので、感想を記す。
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ペナを減らすには |
らら氏と定期的にジュピロスに通っているのだが、前回は1h経過した辺りで 私がディミックにあっけなく転がされた。 その前も、更にその前もディミック絡みでペナを食らっている。
このまま狩りの数だけをこなしても、ペナを減らすことは出来ないと思うので、 一度立ち止まって、頭の中を整理する。
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トール火山初ペア |
前回はWIZを加えたトリオだったが、今回はペアでトール火山にチャレンジしてみた。
カーサ相手なら、弓の火力はSGを大きく凌駕しており、 その気になれば、詠唱注に落としてしまうことも可能と思った程だ。
逆に剣G、サラマンダー相手には分が悪い。
剣G、サラマンダーはアンクル捕獲後、離脱する戦法を 上手くとることが出来るなら、カーサメインである1Fでは、 WIZトリオを上回る効率を出せると判断してのチャレンジである。
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月光剣運用の最大の障害 |
半年のブランクと月光剣導入により、へっぽこランクにまで落ち込んでいた 古城における立ち回りだが、ようやく元のレベルに近いところまで回復した。
とはいえ、まだ月光剣装備のままASを撃とうとすることは多い。 その原因の8割以上が、モーションディレイによるものだ。
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